组合/聚合复用原则(LSP) 定义:优先使用组合,使系统更灵活,其次才考虑继承,达到复用的目的。重用的方式: 继承、组合、聚合解释说明: 继承:在我们想复用代码时,我们一般会优先想到继承,但是具有继承关系的两个类是耦合度最高的两个类。(父类改了子类可能会受影响,子类改了父类也可能会受影响) 如果父类的功能比较稳定,建议使用继承来实现代码复用,因为继承是静态定义的,在运行时无法动态调用。 组合:是整体与部分的关系,整体离不开部分,部分离开了整体没有意义,如飞机翅膀与飞机的关系。 聚合:也是整体与部分的关系,但整体可以分离部分,部分也可以离开整体,如火车与车厢的关系。组合/聚合:是通过获得其他对象的引用,在运行时刻动态定义的,也就是在一个对象中保存其他对象的属性,这种方式要求对象有良好定义的接口,并且这个接口也不经常发生改变,而且对象只能通过接口来访问,这样我们并不破坏封装性,所以只要类型一致,运行时还可以通过一个对象替换另外一个对象。
示例1:组合
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 组合聚合复用原则
8 {
9 ///
10 /// 定义一个飞机翅膀类
11 ///
12 public class Airfoil
13 {
14 ///
15 /// 定义方法
16 ///
17 public void AdjustAngle()
18 {
19 Console.WriteLine("调整角度");
20 }
21 }
22
23 public class Plane
24 {
25 // 定义一个私有的飞机翅膀类的变量
26 private Airfoil airfoil;
27 // 省略setter、getter
28 public void Fly()
29 {
30 // 使用组合实现代码的复用
31 airfoil.AdjustAngle();
32 }
33 }
34 }
上面代码中飞机翅膀和飞机之间使用继承就不太合适,本身也就是组合关系,这样就实现了代码的复用。在平常使用最多的就是在一个对象中声明另外一个对象的变量。
示例2:聚合
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 组合聚合复用原则
8 {
9 ///
10 /// 定义一个车厢类
11 ///
12 public class RailwayCarriage
13 {
14 public void Loading()
15 {
16 Console.WriteLine("车厢装载118人");
17 }
18 }
19
20 ///
21 /// 定义一个火车类
22 ///
23 public class Train
24 {
25 // 定义一个私有的车厢类的变量(在一个类中定义另外一个类的引用)
26 private RailwayCarriage rc;
27 // 省略setter、getter
28 public void Carry()
29 {
30 // 可以使用车厢,也可以不使用车厢
31 if(rc!=null)
32 {
33 rc.Loading();
34 }
35 Console.WriteLine("车头装载5人");
36 }
37
38 public void Run()
39 { }
40 }
41 }
代码下载链接:https://files.cnblogs.com/files/dotnet261010/OO%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%8E%9F%E5%88%99.rar